En mi continua búsqueda en la integración de Unity3D y tecnologías Microsoft hace un tiempo me encontré con esta Toolkit que antiguamente se llamaba HoloToolkit:
La mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importándolo como un Custom Package. En GitHub podemos ver el estado de la última Release activa, nuevas funcionalidades incluidas, bugs solucionados, problemas existentes y descargar el código fuente del Toolkit:
Yo recomiendo siempre importar el 1er package ya que en este package puedes encontrar ejemplos completos de interacción.
En esta versión, podemos encontrar algunas muy útiles como por ejemplo un teclado para aplicaciones AR/VR. Tenemos un Prefab que podremos utilizar en nuestras aplicaciones en [Assets / HoloToolkit-Examples / UX / Prefabs].
Importante: el teclado virtual no aparece automáticamente cuando hacemos foco en una caja de texto. Es necesario agregar un poco de código para utilizar el mismo.
Otros elementos a tener en cuenta son los assets que nos permiten gestionar las transiciones entre Scenes. En [Assets / HoloToolkit-Examples / Utilities / Prefabs] podemos encontrar un botón para lanzar la navegación a una nueva Scene y además un prefab para volver a la escena anterior.
Conclusión: un gran package para nuestros proyectos de Mixed Reality.
Referencias |
GitHub, Mixed Reality Toolkit Unity
GitHub, Mixed Reality Toolkit
GitHub, Mixed Reality Toolkit Releases
David Oliva
.NET Architect | Soluciones Microsoft | SOGETI ESPAÑA
0 comments on “Mixed Reality Toolkit para Unity3D”